AMD patentu mainīgas likmes ēnošanas tehnika konsolei, VR veiktspējas dominēšana



While developers have become more and more focused on actually taking advantage of the PC platform's performance - and particularly graphical technologies - advantages over consoles, the truth remains that games are being optimized for the lowest common denominator first. Consoles also share a much more user-friendly approach to gaming - there's no need for hardware updates or software configuration, mostly - it's just a sit on the couch and leave it affair, which can't really be said for gaming PCs. And the console market, due to its needs for cheap hardware that still offers performance levels that can currently fill a 4K resolution screen, are the most important playground for companies to thrive. Enter AMD, with its almost 100% stake in the console market, and Variable Rate Shading.

Kā mēs redzējām NVIDIA Turing ieviešanā mainīgas likmes ēnošanai, šī veiktspējas uzlabošanas metode darbojas divos veidos: kustību adaptīvā ēnošana un satura adaptīvā ēnošana. Kustību adaptīvajā ēnojumā galvenokārt tiek ņemti vērā iepriekšējie kadri, lai aprēķinātu, kuri pikseļi ātri pārvietojas pa ekrānu, piemēram, ar sacīkšu perspektīvu - ātri lidojoša detaļa mūsu redzējumā nav tik koncentrēta, ka mēs varam saskatīt relatīvu zaudējumu aizēnojot detaļas, kamēr nekustīgi objekti, piemēram, fokusēts hiperauto, ar kuru braucat, tiek padarīti visā krāšņumā. Vērtīgu aprēķina laiku var iegūt, izlīdzinot aptuvenu pikseļu tuvinājumu, kam jābūt šajā vietā, un pēc nepieciešamības palielinot to izmēru atbilstoši relatīvajam ātrumam, kādā tie pārvietojas pa kadru. No otras puses, satura adaptīvā ēnošana analizē ainu detalizēti, un, samazinot ēnošanas darbu, kas jāveic dažādās krāsās un detaļās, kurām nav bijis daudz kustību iepriekšējā kadrā un rāmjos, tiek ietaupīts kadra laiks. Šī konkrētā tehnoloģija ir viena no tām, kuru AMD ir jēga ieviest savā arhitektūrā, jo šie ir pārliecinoši veidi, kā iegūt veiktspēju un frametime līmeņus ar minimālu kompromisu attēla kvalitātē. Tas ir īpaši svarīgs aspekts GPU konsoļu izcilajā pasaulē - jā, veiktspēja tiek iegūta daudz tuvāk metālam, taču atcerieties, ka Xbox One X šobrīd pilnas 4K spēles piedāvā ar GPU, kas ir daudz tuvāk RX 580 veiktspējai. nekā uz RTX 2070 - grafikas karti, kas nevar palaist himnu tajos pašos 4K Medium iestatījumos, kurus var Xbox konsole (bez RTX). Paši NVIDIA ir teikuši, ka noteiktos scenārijos GTX 1660 Ti nodrošina 1,5 reizes lielāku kadru ātrumu nekā GTX 1060 - tikai VRS piemērošanas dēļ. Not only in letting consoles achieve much higher pixel density does this tech work, but it can also allow for a performance democratization for VR, where higher frames per second are necessary to offset some side effects of that kind of gaming - and where Sony seems to be betting on as an evolutionary focus in the years to come. It remains to be seen whether or not AMD is able to implement this tech for Navi, but the upside is too great, and the patent too timely, for it not be deployed - at least in AMD's custom silicon for the next generation of consoles. Sources: AMD Variable Rate Shading Patent, PCGamesN