Atklāta Crytek aparatūras-Agnostiskā Raytracing aina Neon Noir Performance



Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

AMD Radeon Vega 56 parādīja demonstrāciju ar ātrumu 1080p / 30 FPS, ar pilnīgu izšķirtspēju nodrošinot starojuma efektus. Crytek arī dalījās ar viedokli, ka izsekošanu var veikt ar mazu izšķirtspēju, salīdzinot ar pārējo skatu, un ka, ja viņi to darītu AMD Vega 56, viņi varētu sasniegt 1440p izšķirtspēju ar ātrumu 40+ FPS. Izsecinātais ceļš nekursēja nevienā modernā, zemāka līmeņa API, piemēram, DX12 vai Vulkan, bet gan Crytek's CryEngine pielāgotajā filiālē, versija 5.5. Crytek sacīja, ka tiks ieviests RTX atbalsts, kam vajadzētu uzlabot NVIDIA grafisko karšu veiktspēju, ļaujot iegūt līdz 4K, pilnekrāna izšķirtspējas renderēšanu un efektus. RTX nevajadzētu ļaut izmantot vairāk funkciju, bet gan uzlabot jau ieviesto funkciju veiktspēju un kvalitātes līmeni. Crytek emuāra ierakstā ir pieejama interesanta informācija par viņu pašreizējo izsekošanas ieviešanu, izvēle integrēt tehnoloģiju, kas balstīta uz objekta “spīduma” līmeni, nevis uz pilnvērtīgu risinājumu, lai uzlabotu veiktspēju, un vokselu un staru izsekošanas darba slodžu sajaukšana pēc iespējas labākai optimizācijai . Apskatiet
Avota saite.


Source: Crytek