Pusperiods: “Alyx” oficiāli atklāta, izlaidīs 2020. gada martu



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Dzinēja ziņā spēle izmantos
2. avota dzinējs, un tas tiks izlaists kopā ar pavadošo motoru
2. avots pasaules veidošanas rīkiem, kas spēlētājiem ļauj veidot un izplatīt savas pasaules, kas izveidotas šajā Visumā. Spēle būs viena spēlētāja, stāstu vadīta FPS lieta, un tā ļoti izmantos Half-Life fizikālās mijiedarbības. Spēle tiek paziņota par pilna garuma spēles izlaidumu, kas veidots no VR sākuma - tas nav tikai VR piedzīvojums, kuru uzsāka izstrādes komanda, lai arī tas sākās tieši tā. Bet ļaujiet tam brīdi: dodieties pēc pārtraukuma, lai noskatītos spēles treileru. Es uzdrošinos jūs teikt, ka tas ne gluži izskatās pēc jūsu Half-Life sapņu spēles.
Intervijā ar Geoff Keighley Valve's David Speyrer, Robin Walker un Dario Casali dalījās dažās detaļās par to, kā tieši Half-Life: Alyx nāca piepildījumā (tā sākās kā izpētes VR spēle, kas dabiski pārtapa Half-Life spēlē ar Half -Life modeļi), paskaidroja, kāpēc viņi izvēlējās attīstīt priekšvēstuli Half-Life 2, tā vietā, lai sāktu attīstīt Half-Life 3 (būtībā Half-Life 3 uz to balstās tik lielas cerības, ka tas ir tik milzīgi risināt kā radošu projektu, pat ja VR tiek izmantots kā stabs apkārt, kur visa pieredze griežas). Viņi arī izskaidroja, kāpēc spēlei nebūs peles un tastatūras ekvivalenta, kā dažas VR spēles piegādātas. Pēc izstrādātāju domām, VR ir daudz tādu mijiedarbības slāņu, kurus precīzi nevar iztulkot ar peli un tastatūru (tas parasti notiek, kad notiek pilnīga ķermeņa izsekošana un spēlētāja ķermenis tiek reāli atveidots spēlē, mijiedarbojoties ar to. es teiktu, ka tā ir pilnībā balstīta uz fiziku). Izstrādātāji kādu laiku runāja par durvju atvēršanas vienkāršo mijiedarbību un to, cik daudzos veidos to var izdarīt VR vidē: jūs varat to nedaudz pabīdīt un palūrēt; jūs varat to nospiest un izsmidzināt visu istabu ar svinu; jūs varat to nedaudz atvērt un iemest granātu. Visas šīs mijiedarbības ar kaut ko tik vienkāršu kā durvīm nozīmēja, ka, lai tās faktiski varētu pārveidot par tastatūras un peles spēli, katra no tām būs jāapzīmē. Un mēs runājam tikai par durvju mijiedarbības veidiem.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming