Intel Xe GPU, lai atbalstītu raytracing aparatūras paātrinājumu



Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

'Ar prieku šodien pateicos, ka Intel Xe arhitektūras ceļvedis datu centru optimizētai renderēšanai ietver staru izsekošanas aparatūras paātrināšanas atbalstu Intel Rendering Framework saimei API un bibliotēkām,' sacīja Džims Džefers, Jr Jeffers, galvenais inženieris un Sr direktors. Intel uzlabotās renderēšanas un vizualizācijas komanda. Intel nav iedziļinājies pašas aparatūras tehniskajās detaļās. NVIDIA parādīja, ka jums ir nepieciešami divi galvenie mūsdienu GPU komponenti, lai sasniegtu reāllaika staru izsekošanu: 1. fiksētas funkcijas aparatūra, kas aprēķina staru krustošanos ar trīsstūriem vai virsmām (kas NVIDIA gadījumā ir RT serdeņi), un 2. an. 'lēts' de-noiser. NVIDIA izvēlējās AI ceļu, lai sasniegtu pēdējo, izvietojot tenzoru serdeņus (matricas reizināšanas vienības), kas paātrina AI DNN veidošanu un apmācību. Abi šie uzdevumi ir sasniedzami bez fiksētas funkcijas aparatūras, izmantojot programmējamus vienotus ēnotājus, taču par lielām veiktspējas izmaksām. Intel izstrādāja uz CPU balstītu atdalītāju, kas var izmantot AVX-512.
Source: Intel