nvidia pārspēj inteliģentu līdz veselam skaitlim, bet ne visās kartēs techpowerup - Nvidia

NVIDIA palielina Intel integer mērogošanu, bet ne visās kartēs

NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

Sākotnēji Intel paziņoja par veselu skaitļu palielinātāju šī gada jūnijā, kas būs ekskluzīvs tikai uzņēmuma jaunajai Gen11 grafikas arhitektūrai, jo vecākām tā iGPU paaudzēm “trūkst aparatūras prasību”, lai to izslēgtu. Intel draiveru atjauninājumi, kas pievieno skaitļu mērogošanu, tiek iestatīti šī mēneša beigās, un pat tad, kad tas notiek, tikai niecīga Intel aparatūras daļa faktiski gūst labumu no šīs funkcijas (piezīmjdatoriem un planšetdatoriem, kas izmanto “Ice Lake” procesorus). NVIDIA skaitļu palielināšanas funkcija ir pievienota tikai tās “Turing” arhitektūras GPU (gan RTX 20 sērijas, gan GTX 16 sērijas), bet ne vecākām paaudzēm. NVIDIA skaidro, ka tas notiek, pateicoties “aparatūras paātrināmam programmējamam mērogošanas filtram”, kas tika ieviests ar “Turing”. Kāpēc tas ir liels darījums? Spēļu kopienai ir no jauna radusies mīlestība uz retro spēlēm no 80. līdz 90. gadiem, pieaugot emulatoru un veco spēļu popularitātei, kas tiek spēlēta caur DOSBox. Daudzas nelielas indie spēļu studijas reaģē uz šo traku ar simtiem jaunu titulu, kas veido neoretro retro pikseļu estētiku (piemēram, “Fez”).

Ja mērogojat līdz mūsdienu augstas izšķirtspējas displejiem, daudzas no šīm spēlēm izskatās izskalotas, pateicoties Windows bilineārajai palielināšanai. Tas prasa kaut ko līdzīgu skaitļu palielināšanai. Mēs esam tikai pārsteigti, ka NVIDIA un Intel neveic veselu skaitļu palielināšanu neatbalstītos GPU, izmantojot sviras programmējamos ēnotājus. Shader balstītas mērogošanas tehnoloģijas nav nekas jauns. Mājas kinozāles kopiena ir ļoti ieguldījusi MadVR - pielāgota video renderētāja - attīstībā, kas komplektē vairākus uz shaderiem balstītus paaugstināšanas algoritmus, kuriem ir nepieciešami tikai Direct3D 9.0c saderīgi programmējami ēnojumi.

Atjaunināt 12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.