Staru izsekošana un mainīgas likmes ēnojuma dizaina mērķi AMD RDNA2



Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Mainīgas ātruma ēnojums (VRS) ir API līmeņa funkcija, kas ļauj GPU taupīt resursus, ēnojot atsevišķus sižeta apgabalus ar zemāku ātrumu nekā otrs, bez uztveramām atšķirībām skatītājam. Microsoft izstrādāja divus VRS līmeņus tā DirectX 12 API, 1. pakāpi pašlaik atbalsta NVIDIA “Turing” un Intel Gen11 arhitektūras, savukārt 2. līmeni atbalsta “Turing”. Pašreizējā RDNA arhitektūra neatbalsta nevienu līmeni. Ar aparatūru paātrināta staru izsekošana ir NVIDIA 'Turing' RTX 20 sērijas grafisko karšu stūrakmens, un AMD to panāk. Microsoft to jau standartizēja programmatūras pusē ar DXR (DirectX Raytracing) API. VRS un dinamiskās renderēšanas izšķirtspējas kombinācija būs izšķirīga nākamā paaudzes konsolēm, lai panāktu atskaņojamību 4K līmenī un pat lepotos ar spēju 8K.