Baumas: AMD Navi a Stopgap, RDNA hibrīda dizains un GraphicsCoreNext



The Wheel of Rumors turns, and assumptions come and pass, sometimes leaving unfulfilled hopes and dreams. In this case, the rumor mill, in what seems like a push from sweclockers, places Navi not as a 'built from the ground-up' architecture, but rather as a highly customized iteration of GCN - iterated in the parts that it actually implements AMD's RDNA architecture, to be exact. And this makes sense from a number of reasons - it's certainly not anything to cry wolf about.

Pirmkārt, AMD GCN ir bijis galvenais elements grafikas skaitļošanas pasaulē kopš tā ieviešanas pirmo reizi 2012. gadā, pārņemot uzņēmuma TeraScale arhitektūru. Spēļu motori un programmatūra jau ir labi optimizēta, lai izmantotu AMD dizaina priekšrocības - pat ar diviem ISA un gadu gaitā dažādiem asortimentiem. Viens no vissvarīgākajiem argumentiem izriet no šiem optimizācijas centieniem: AMD pielāgotajos projektos konsoļu tirgum tiek izmantotas arhitektūras, kuru pamatā ir GCN, un tādējādi jebkura jauna arhitektūra, ko gan Microsoft, gan Sony izmantotu viņu nākamās paaudzes konsolēm, jābūt stingri savietojamiem ar atpakaļejošu spēku.

Protams, izmantojot Xbox One X, izmantojot programmatūras emulatoru (ar dažkārt labāku rezultātu nekā oriģināliem) var panākt saderību ar iepriekšējās paaudzes spēlēm. Tomēr tas nesamazinās nākamās paaudzes konsoles - darbs, kas nepieciešams, lai izstrādātu programmatūras emulāciju, kas dažām pašreizējās paaudzes spēlēm spēja padarīt to detalizācijas pakāpi (padomājiet par dažiem no 4K atveidotajiem nosaukumiem vietnē Piemēram, Xbox One X), iespējams, būtu nepārvarams uzdevums. Atpakaļejoša saderība aparatūras līmenī vienmēr būs priekšnoteikums, un es jums daru jebko, ko AMD pārliecinoši izmantoja Microsoft un Sony finansējumu, lai izstrādātu savu RDNA dizainu, kuru viņi daļēji izmanto ar Navi - GPU, kas darbos nākamās paaudzes konsoles.

Tas nozīmē, ka AMD's Navi saglabā savu GCN asiņu līniju tādā veidā, kas tai ļauj - es derētu - gandrīz pilnībā automātisku atpakaļsaderību ar pašreizējiem-gen nosaukumiem. Tomēr tas, ka Navi jau izmanto AMD RDNA, nozīmē, ka izstrādātājiem būs arī jāiemācās kodēt jauno arhitektūru - tādējādi atvieglojot savu ceļu uz to, nevis uzreiz saskaroties ar pavisam citu, jaunu GPU dizainu. Visi uzvar, tiešām - Sony un Microsoft saglabā savu savietojamību; AMD izmanto savu finansējumu, lai izstrādātu savu pielāgoto aparatūru, ieskaitot daļu no RDNA arhitektūras; un izstrādātājiem jāsaglabā saderība ar AMD dizainu, vienlaikus spēlējot jaunas arhitektūras rotaļlietas. Vēl viens arguments ir tāds, ka AMD varētu censties pilnībā nodalīt viņu grafiku un aprēķinātās arhitektūras - viņi tomēr saka, ka RDNA tika izstrādāta, ņemot vērā spēļu darba slodzi, kas nozīmē, ka viņi neveicīs tos pašus soļus, kādi ir bijuši iepriekšējos gados kad runa ir par darba slodžu aprēķināšanu. Un mēs visi zinām, ka slēpjas īstā nauda - vai, protams, AMD vajadzētu spēt ielauzties šajā tirgū ar pietiekamu spēku.

Spekulācijas, protams. Bet šķiet, ka mums, iespējams, būs jāgaida līdz 2020. gadam, lai redzētu AMD RDNA arhitektūru tās pilnas krāšņās ieviešanas laikā - un tā vispirms nonāks personālajā datorā. Līdz tam nekas neliedz hibrīda Navi būt tieši tādam, kādu pasūta azartspēles.
Source: Sweclockers